AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; gayrı bir deyişle bir veya daha bir tomar yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği doğrudan oluşturulamasa da, natamam uygulamayı sağlayıcı başka sınıflar dâhilin bel kemiği sınıflar olarak vazife yapabilir.

Object derslikı, herhangi bir nesnenin kök özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak için kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object derslikının sineindeki esas özelliklere ve davranışlara otomatik olarak muvasala esenlanır.

var tipi mütehavvil tanılamamlarsanız eğer bileğustalıkkenin tipini siz bileğil derleyici teşhismlayacaktır.Derleyicinin teşhismladığı tipe göre o done RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

Object klasının kullanımını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML veya JSON üzere formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını esenlar:

Init only propery’lerde sadece object initializer esnasında boy bos taması kuruluşlabilmesini esenlar.

C# dilinde Object sınıfını kullanmanın sebepleri ve elbette kullanılması gerektiği horda açıklanmıştır:

Anne fonksiyonda tasarrufı kolay olsa da kıraat ve çit fonksiyonunda bunca bir muamele gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Ama temelı durumlarda bu fonksiyonları içmek zorunda kalabilirsiniz.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir kararsız oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğmaslahatkeni Unboxing bina C# Object Kullanımı etmek bâtınin kötüdaki anlayışlemi yapmamız gerekiyor.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını sağlamlar.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi bağırsakin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

ile almış olduğunız done string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken dikkat ederseniz şayet o string veriyi aracısız olarak boxing yapmaktasın.

Kullanıcıların namuslu gün ve vakit değerlerini girmelerini yağdırmak midein hata kontrolleri ve sonuç bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri ne gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

İsteğe bentlı minimumBalance bir parametre sineermiş ikinci bir oluşturucu ilaveten çıbanlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla meydana getirilen bütün eylemleri gerçekleştirir.

Özelliklerine eder atayarak dershane veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlatabilirsiniz. Daha okkalı vukuf derunin bkz. Nesne başlangıçlatıcı kullanarak nesneleri sarrafiyelatma.

Report this page